Skip to main content

완성된 코드

완성된 코드를 끝까지 따라가 보세요.
이 섹션에서는 IP Asset으로부터 라이선스 토큰(License Token)을 민팅하는 방법을 설명합니다. IP Asset에 라이선스 약관(License Terms)이 첨부되어 있어야만 해당 IP Asset에서 라이선스 토큰을 민팅할 수 있습니다. 라이선스 토큰은 ERC-721로 민팅됩니다. 라이선스 토큰을 민팅하는 이유는 두 가지입니다:
  1. 라이선스를 보유하고, 라이선스에 명시된 조건으로 기반 IP Asset을 사용할 수 있게 하기 위함 (예: “적절한 출처 표시를 하고 수익의 5%를 공유하는 한 상업적 사용 가능”)
  2. 라이선스 토큰을 사용해 다른 IP Asset을 그 IP의 파생물로 연결하기 위함. 다만 이후에 보게 되겠지만, 일부 SDK 함수들은 파생물을 등록하기 위해 라이선스 토큰을 먼저 명시적으로 민팅할 필요 없이 내부적으로 알아서 처리해 줍니다.

사전 준비

튜토리얼을 시작하기 전에 몇 가지 단계를 완료해야 합니다.
  1. 자체 프로젝트 설정하기를 완료하세요.
  2. 라이선스 약관이 첨부된 IP Asset이 있어야 합니다. 방법은 여기에서 확인할 수 있습니다.

라이선스 민팅

IP Asset (ipId = 0x01)에 라이선스 약관 (licenseTermdId = 10)이 첨부되어 있다고 가정합시다. 이 약관이 적용된 라이선스 토큰 2개를 특정 지갑 주소 (0x02)로 민팅하려고 합니다.
유료 라이선스일부 IP Asset에는 라이선스 약관이 첨부되어 있을 수 있으며, 라이선스를 민팅하는 사용자에게 mintingFee를 요구할 수 있다는 점을 유의하세요.
test/3_LicenseToken.t.sol에 테스트 파일을 만들어 동작 및 결과를 확인해 봅시다:
컨트랙트 주소DATA Foundation 컨트랙트 주소를 미리 채워 두었습니다. 주소는 배포된 스마트 컨트랙트에서도 확인할 수 있습니다.
test/3_LicenseToken.t.sol

코드 테스트하기!

forge build를 실행하세요. 모든 것이 정상이라면 명령이 성공적으로 컴파일되어야 합니다. 이제 다음 명령을 실행하여 테스트를 진행하세요:

파생물 등록하기

완성된 코드

완성된 코드를 끝까지 따라가 보세요.
이제 라이선스 토큰을 민팅했으니, 보유하거나 IP Asset을 파생물로 연결하는 데 사용할 수 있습니다. 다음 페이지에서 다루겠습니다.